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王者荣耀点券刷取软件,你没卸载王者荣耀的原因?放松自己

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打《王者荣耀》的时候,你最怕遇到什么人?
估计不少人会回答:小学生和女大学生。

小编认为完全没毛病(自己的锅自己背)。以小编为首的不少坑货不仅瘾大技术差、不懂如何出装、不了解铭文属性,甚至连买英雄的时候都只看看颜值。从《王者荣耀》问世至今,小编几下几卸,终于在这个暑假成了一名“农药”玩家。相较之前几次的入坑经历,亲戚朋友同学网友们在游戏中的“一路扶持”才是坚持王者的无限动力。

天美工作室总裁姚晓光也曾提到,《王者荣耀》已经成为了一种新的社交方式,不能仅仅用“游戏”的概念来理解它。社科院社会学研究所青少年与社会问题研究室副主任田丰认为,《王者荣耀》明显区别于其他游戏的地方在于它有很多社交模式和非常强大的社交功能。社交,仿佛与《王者荣耀》有了千丝万缕的联系。
1 边玩游戏 边社交
《王者荣耀》属于MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)类游戏,中文译为多人在线战术竞技游戏。在《王者荣耀》前,《DOTA2》、《英雄联盟》和《风暴英雄》等多款游戏早已成功拥有无数忠实玩家。而《王者荣耀》能够突出重围的原因在于它的社交属性得到了强调。
这款游戏的属性决定了它是一款集体游戏,不管队友是现实世界的熟人还是网络世界里的陌生人,都必须先要组成一个团队才能进行游戏。单打独斗很难在游戏中获得胜利,合理分工、齐心协力才是赢得游戏的关键。

为方便玩家们之间的沟通与交流,游戏提供了语音与文字两种方式供玩家选择。这个功能看似不起眼,但很多时候却成了决定游戏胜负的关键,那些沟通多、交流多的队伍往往更容易取得胜利。
此外,这款由天美工作室推出的手游倚靠腾讯这棵大树存活,做社交起家的腾讯拥有大量用户,为《王者荣耀》带来了强大的流量支持。微信与 QQ 的好友邀请、战报生成、战绩排名等,都让《王者荣耀》在社交中吸引了更多的注意力。

游戏社交并不是《王者荣耀》的专利,但却因为它而被更多人知晓。
2 欢迎来到王者荣耀
不知道从哪天起,走到很多地方都能在耳边听到“欢迎来到王者荣耀”,一时间《王者荣耀》变得十分受欢迎。

小编认为《王者荣耀》是病毒式传播的产物。网络游戏的病毒式传播往往呈现出这样的特点:用户之间保持密切的联系,传播的“病毒”借助游戏的力量迅速扩散。
《王者荣耀》的发展符合病毒式传播的规律:利用病毒扩散的原理,《王者荣耀》将自身的趣味性、易上手以及娱乐功能等制作成具有超强感染力的“种子”,然后这颗种子便会激发目标群体(《王者荣耀》最初玩家们)的参与兴趣,进而当这些玩家们体验到了游戏的乐趣后,便会从纯粹的游戏玩家变为游戏的传播者。他们会自发地向朋友们推荐或者在社交平台上发布和分享相关动态,而这种传播又以相当快的速度传播给下一级的易感人群,层层推进,迅速传播。
在小编对本人朋友圈的调查中,玩家们在回答如何开始接触《王者荣耀》时,有65.52%人选择了朋友介绍,17.24%的人接触游戏的原因为官方宣传,10.34%的人则因为看到了他人在社交平台上的分享而开始接触游戏。当然这只能代表小编的青年人圈子,还不一定具有普遍性。

这些数据说明《王者荣耀》在吸引用户方面,更多的是一种“口碑相传”。同时,玩家们对另一个问题“你是否在社交平台上发布或分享关于《王者荣耀》的动态,是什么?”的回答也进一步说明了社交的重要地位。在调查中,有75%的人在社交平台上发布或分享过《王者荣耀》的相关内容,其中包括吐槽、组队和战绩等几个方面。
@笑碗碗:经常发布,一些关于英雄的攻略、段子还有自己的战绩。
@中二:有啊,就是各种自己赢了或者输了想吐槽的东西。
@梅菜扣肉饼:分享过,官方活动和游戏截图。
@金爪爪:有,关于皮肤的这些。
@哭唧唧:有,组队玩王者。
一传十,十传百,当手游碰上社交,爆炸式病毒传播效果便产生。
3 你为什么对《王者荣耀》如此忠诚?
2015年10月,《王者荣耀》在面世当天便登上了苹果应用市场免费榜第一名;《王者荣耀》注册用户超过2亿,5月份日平均活跃用户为5412.8万人,月活跃用户达1.63亿,上半年日均新增用户数达174.8万,25岁以下玩家占比52.7%,这些数据表明《王者荣耀》的玩家用户粘度高。(数据来源:极光大数据)

吸引玩家不难,难的是如何留住这些人,而《王者荣耀》在维稳玩家方面做得很棒。从社交方面看,这种用户的高忠实度来源于《王者荣耀》以游戏的名义在社交关系的弱连接和强连接间搭起了一座桥。
分析这座桥之前,我们先了解一下强连接和弱连接分别是什么。
强连接维系着组织、群体内部的关系,通常比较封闭,信息流动性较差,里面的信息出不去,外面的信息进不来,局限在一个小圈子中。而弱连接联结的范围广,可以在组织、群体之间建立纽带关系,将本群体内的信息传达给其他个体,也将外界信息导入本群体。
特征:
而这座桥就是《王者荣耀》在强连接和弱连接上的双属性。一方面,微信和QQ登录入口决定了游戏中有很多原本已经相识的好友,好友间的关系通过游戏进一步拉近。相约开黑,朋友间感情就在推塔中得到了提升,甚至关系疏远的朋友通过一起推塔而变得亲近起来。另一方面,MOBA的LBS属性还让玩家能和其他网友一起开黑,认识新朋友成了玩游戏的额外收获,跳出自己的圈子,获得小圈子外的信息对玩家来说也成为可能。

玩家随时在强连接和弱连接之间转换,更加多样化的选择不仅加强了陌生人间的传播交流,增强了参与者人际传播的可能性。同时,通过游戏的方式与亲人朋友同学同事进行互动也将玩家已有的人际关系进一步拉近。
在调查中,问到玩家经常与谁一起开黑时,33.33%的玩家选择了系统随机分配的陌生网友,亲人朋友和同事同学等已相识人占比56.67%,也就是说玩家在《王者荣耀》中的社交需求并不单一,纯粹的强连接或是弱连接都是不能满足玩家,双属性游戏才是玩家真正所需。
PS:不科学问卷调查:小编在个人朋友圈发放一份名为《王者荣耀与社交》的电子问卷,其中包括“你经常与谁一起玩《王者荣耀》?、你认为《王者荣耀》对你的社交关系有影响吗?、你是否在社交平台上发布或分享过关于《王者荣耀》的动态,是什么内容?”等问题,共收回60份问卷,其中有效问卷60份。
最后,为大家送上几首关于《王者荣耀》的歌曲,小编祝大家把把赢,早日上王者~
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(责任编辑:刷点券辅助)